Что такое книга-квест? Это издание с определённым сюжетом, где вас ждёт множество загадок, головоломок, шифров и ребусов. Здесь вам предстоит разоблачить преступников, посетить страну магии, найти мумию фараона и не только.
Это невероятное приключение, которое поможет натренировать логику, смекалку, внимание и способность быстро решать самые сложные головоломки.
Микс книг-квестов, полных загадок и тайн
Что такое книга-квест? Это издание с определённым сюжетом, где вас ждёт множество загадок, головоломок, шифров и ребусов. Здесь вам предстоит пройти по подземному лабиринту, отыскать пропажу в зоопарке, найти пиратский клад, совершить путешествие во времени и не только. Это невероятное приключение, которое поможет натренировать логику, смекалку, внимание и способность быстро решать самые сложные головоломки.
Почувствуйте себя настоящим детективом.
Как-то раз вы гуляли по песчаному берегу, и ваше внимание привлёк загадочный блеск. Это была стеклянная бутылка, вынесенная на берег волнами. Внутри неё виднелся пожелтевший листок. Что же это? Письмо от пиратов! Они бросают вам вызов — сможете ли вы найти их сокровища? Вы тут же спешите отправиться на поиски клада. Попутного вам ветра!
В этой книге вас ждут тайны и загадки. Каждый разворот — это локация пиратского острова, где скрываются различные секреты. Идите по следу из улик, разгадывайте шифры и головоломки — они приведут вас к сокровищам! Отыщите к ним путь и раскройте местонахождение клада.
В книге 22 страницы.
Волей судьбы вы попадаете в подземелье. Его стены усыпаны древними письменами, коридоры петляют в разные стороны, сбивая с толку… Что ж, нужно действовать. Вам предстоит разобраться во всех хитросплетениях этого лабиринта и найти путь, который выведет наружу. Остаётся надеяться только на свою смекалку и сообразительность.
В этой книге вас ждут тайны, загадки и приключения. Найдите улики и отыщите выход из катакомб. Каждый разворот — один из гротов лабиринта. Решайте ребусы и головоломки, листайте страницы квеста и узнайте, какой секрет хранят в себе древние катакомбы!
В книге 22 страницы.
Собирайте семью и друзей и весело проводите время вместе с любимой командной настольной игрой «Мафия»! Станьте участниками детективной истории с увлекательным сюжетом, которая позволит вам проникнуться командным духом, потренировать актёрские способности, логику и интуицию!
Состав:
• карточки – 28 шт. (8,5 х 5,5 см)
• инструкция
В комплект игры входят следующие карты:
• ведущий
• дон
• мафия
• комиссар
• доктор
• мирный житель
Игра предназначена для детей от 10 лет и рассчитана на 3–14 игроков.
Как играть?
Для карточной игры «Мафия» нет канонических правил. Наш карточный набор предлагает широко известный среди любителей данной игры вид правил, распространённый для так называемой «салонной мафии».
Прежде чем начать игру, дети изучают карту и знакомятся с персонажами, определяют состав и очерёдность хода. В игру «Мафия» интереснее играть в составе 9–12 человек.
Рекомендуемый набор карт в зависимости от количества игроков:
• 6–8 участников – ведущий, мафия (2), комиссар, доктор, мирные жители (1-3)
• 9–10 участников – ведущий, мафия (3), комиссар, доктор, мирные жители (3-4)
• 11–14 участников – ведущий, мафия (4), комиссар, доктор, мирные жители (4-6)
Задачи игроков
Дон – вычислить комиссара.
Мафия – уничтожить мирных жителей, комиссара и доктора.
Доктор – вылечить мирных жителей.
Комиссар – уничтожить мафию и дона.
Окунитесь в атмосферу увлекательной магической истории вместе с детским вариантом всем известной командной игры «Мафия»! Сыграйте и узнайте, удастся ли добрым волшебникам и разгневанным привидениям обезвредить коварную злую ведьму.
Состав:
• карточки – 14 шт. (5,5 х 8,5 см)
• правила игры
Игра предназначена для детей 6–12 лет и их родителей и рассчитана на 3–15 участников.
В комплект игры входят следующие карты:
• добрый волшебник – 13 шт.
• злая ведьма – 1 шт.
Как играть?
1) Игра для 5–14 игроков и ведущего.
В роли рассказчика выступает ведущий – взрослый или ребёнок, умеющий хорошо читать. Карточки распределяются между участниками в соответствии с количеством игроков. Получив свою роль, все рассаживаются на достаточном расстоянии друг от друга.
Цель злой ведьмы – извести всех добрых волшебников. Цель добрых волшебников и привидений, которые появятся в ходе игры, – разоблачить и обезвредить злую ведьму.
После того как игроки расселись, ведущий начинает рассказывать историю. На этапе освоения правил читает её с листа. В левом столбце таблицы написан сценарий, а в правом столбце курсивом указаны действия участников. Проговаривать их нужно, пока все игроки не запомнят, что в какой момент надо делать.
Игра продолжается до тех пор, пока либо злая ведьма не будет убита, тогда побеждают или добрые волшебники, или привидения (в зависимости от того, кто её обезвредил), либо пока злая ведьма не убьёт всех добрых волшебников, тогда победит она.
2) Игра для 3–5 игроков.
Если участников мало, то подойдет упрощённый вариант без ведущего. Колода ролей формируется из добрых волшебников и злой ведьмы. Остальные персонажи считаются заколдованными. Ночной фазы нет. Игроки сразу обсуждают ситуацию на празднике, при этом злая ведьма старается отвести от себя подозрения, а добрые волшебники – догадаться, кто злая ведьма.
Злая ведьма победит, если останется один на один с последним добрым волшебником, а добрые волшебники победят, если обезвредят злую ведьму.
Детская командная карточная игра «Волшебная мафия» является не только интересным, но и полезным времяпрепровождением с друзьями и родственниками. Игра развивает коммуникативные и актёрские способности, учит ораторскому искусству, грамотному общению и взаимодействию в команде, тренирует креативное мышление и логику, вырабатывает умение видеть причинно-следственные связи.
Алоха, друзья!
Отправляемся в кругосветку! Мы объедем земной шар, континенты, познакомимся с природными и рукотворными чудесами света, заглянем внутрь пирамиды Хеопса, опустимся на дно Марианской впадины, узнаем, какие тайны скрывает Бермудский треугольник, и кто живет в Антарктиде. Мировые достопримечательности, горы, моря, флора и фауна ждут вас в кругосветном путешествии!
Состав:
• игровое поле – 59 х 44,5 см
• фишки – 6 шт.
• кубик – 1 шт.
Надевай маску и акваланг и погружайся на самое дно океана! Тебе предстоит знакомство с гигантским спрутом, кальмарами и необычными рыбами. Ты узнаешь, зачем удильщику светящийся плавник-удочка, сколько времени нужно для рождения жемчужины, почему морская черепаха никогда не сбивается с курса, а также многое другое.
Состав игры:
• карта (59х45 см) – 1 шт;
• фишки разных цветов (высота – 2 см) – 6 шт;
• кубик игральный – 1 шт.
Игра изготовлена из картона и пластика и предназначена для детей от 5 лет.
Что там, за звездным горизонтом? Куда ведёт черная дыра? Почему астероиды опасны? На эти и другие вопросы юные любознатели найдут ответы, играя в «Космическое приключение». Ребёнок познакомится с планетами, обитателями Галактики, полетает на ракете и инопланетном корабле. Загадочный космос становится ближе: бросай кубик и отправляйся исследовать Солнечную систему!
Состав игры:
• карта (59х45 см) – 1 шт;
• фишки разных цветов (высота – 2 см) – 6 шт;
• кубик игральный – 1 шт.
Игра изготовлена из картона и пластика и предназначена для детей от 5 лет.
Устройте настоящую тренировку для своей памяти с настольной игрой МЕМО «Флаги мира» из серии развивающих игр «Актив Тайм».
Ищите пары одинаковых карточек и весело проводите время всей семьёй!
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 6 лет.
Как играть?
Один участник
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Переворачивайте любые две карточки. Если картинки на карточках совпали, заберите их себе. Если картинки на карточках оказались разными, переверните их обратно рубашкой вверх.
Игра продолжается, пока участник не соберет все 14 пар карточек.
Несколько участников
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Определите очередность ходов методом жеребьёвки.
Участник, который ходит первым, переворачивает две любые карточки. Если картинки на карточках совпали, участник забирает их себе и переворачивает следующие две карточки. Участник переворачивает карточки, пока картинки на перевернутых карточках не будут разными. Участник возвращает обратно не совпавшие карточки рубашкой вверх. Ход переходит к следующему игроку. Выигрывает тот, кто соберет больше всего пар карточек.
Эта настольная игра является отличным пособием для изучения флагов мира, развивает внимание, кругозор и способствует расширению словарного запаса ребенка.
Готовы совершить путешествие в мир Юрского периода и познакомиться с древнейшими животными на планете – динозаврами? Тогда вперед вместе с опытным гидом-инструктором!
Состав игры:
• карта (59х45 см) – 1 шт;
• фишки разных цветов (высота – 2 см) – 6 шт;
• кубик игральный – 1 шт.
Игра изготовлена из картона и пластика и предназначена для детей от 5 лет
Активный квест — отличное развлечение на любой праздник
Кажется, в вашем доме завелись призраки. Но это не страшно, ведь вы — превосходные охотники на привидений. Пора дать им отпор! В этом квесте вас ждут увлекательные шифры и головоломки, которые помогут развлечь одного ребёнка или детскую компанию.
Что нужно делать?
Для начала разрежьте карты и определите, какие локации будут использоваться сегодня. В квесте предусмотрено 4 основных задания и 4 локации. Количество заданий и локаций можно увеличить до 6 за счёт заданий по поиску призраков.
Если вы решили использовать только 4 локации, остальные карты локаций уберите в коробку с игрой. Подготовьте колоду, то есть сложите карты в правильном порядке, который указан в инструкции. Разместите получившуюся колоду в локации, которая лежит первой по счёту в колоде. Эта локация будет стартовой (там начнётся квест).
В процессе игры вы можете давать наводящие подсказки о верном или неверном направлении поиска. От ваших подсказок или их отсутствия зависит, насколько быстро будет пройден квест. При правильной подготовке ваше дальнейшее присутствие в игре необязательно.
Внутри вы найдёте:
Характеристики:
Комплект: двухстороннее игровое поле, пластиковые шашки белого и черного цветов – 30 шт., кубики игральные (белые) – 2 шт., брошюра с правилами игры.
Материал: пластик, картон.
Размер игрового поля: 21,5 х 19 см.
Размер шашки: высота – 5 мм, диаметр – 1,5 см.
Размер кубика игрального: 1,5 х 1,5 см.
Настольная игра-ходилка «В лесу» – это игра, рассказывающая о туристическом походе в лес, о том, кого можно встретить в лесу и как правильно проложить безопасный маршрут до палаточного городка. Возможно, игрокам придется идти назад и обходить сложные участки пути. Победит тот, кто придет к финишу первым.
Специальные знаки указывают на выполнение определенного действия.
Игра развивает дух соперничества, выдержку, объединяет друзей и рассчитана на 2-4 игрока.
Состав игры:
• карта (58х42 см) – 1 шт;
• фишки разных цветов (высота – 2 см) – 4 шт;
• кубик игральный – 1 шт
Игра предназначена для детей старше 5 лет.